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别说PS4 Pro:连X1X的4K 30P游戏都是假的

  • 产品时间:2021-10-16 00:36
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简要描述:次世代主机PS4、Xbox One在改版硬件后,争相反对了4K游戏,然而,来自AMD的开发者Timothy Lottes却回应,主机要超过确实本地化运营K4 30FPS游戏,GPU的浮点性能必须超过7.4TFLOPS(基本相等于GTX 1070 Ti)。对比之下,Xbox One X的显示卡算力是6,PS4 Pro堪称只有4.2T。 不过,《无限大竞速:地平线4》《战争机器4》等都在X1X堪称是4K 30FPS游戏又是怎么回事呢?...

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本文摘要:次世代主机PS4、Xbox One在改版硬件后,争相反对了4K游戏,然而,来自AMD的开发者Timothy Lottes却回应,主机要超过确实本地化运营K4 30FPS游戏,GPU的浮点性能必须超过7.4TFLOPS(基本相等于GTX 1070 Ti)。对比之下,Xbox One X的显示卡算力是6,PS4 Pro堪称只有4.2T。 不过,《无限大竞速:地平线4》《战争机器4》等都在X1X堪称是4K 30FPS游戏又是怎么回事呢?

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次世代主机PS4、Xbox One在改版硬件后,争相反对了4K游戏,然而,来自AMD的开发者Timothy Lottes却回应,主机要超过确实本地化运营K4 30FPS游戏,GPU的浮点性能必须超过7.4TFLOPS(基本相等于GTX 1070 Ti)。对比之下,Xbox One X的显示卡算力是6,PS4 Pro堪称只有4.2T。

不过,《无限大竞速:地平线4》《战争机器4》等都在X1X堪称是4K 30FPS游戏又是怎么回事呢?在7月出版发行的游戏杂志Edge中,Lottes说明,这是微软公司对一个非常复杂的分层过程过分修改的叙述。事实上,本地算力约将近7.4T的时候,是利用超强取样、黑白板和时间重构(temporal reconstructing)等形式空缺的,也就是并不是每一帧的纹理/图形像素都多达800万(3840x2160)。F1/尘埃等经典游戏开发商Codemasters的首席图形代码师Oli Wright说道,他们正是寻找了1080P自负盈亏4K填满额外分辨率的新方法,即不必重绘每一个纹理素材,才以求在Xbox上发售4K游戏。

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